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Jul 19, 2023

AC in DnD 5E: So berechnen und verbessern Sie die Rüstungsklasse in 5E

Um ein Abenteurer zu sein, braucht es dicke Haut. Plattenpanzerdick.

Wenn Sie eine Sitzung von Dungeons & Dragons 5th Edition spielen, werden Sie am Ende Treffer einstecken. Sie werden immer wieder nach Ihrer Rüstungsklasse gefragt, besonders wenn Sie offen und persönlich mit Monstern zu tun haben.

Dies ist einer der am häufigsten verwendeten Aspekte Ihres Charakterblatts. Aber sobald Sie es berechnen können, können Sie herausfinden, wie Sie es verbessern können. Also rüsten wir uns.

Rüstungsklasse, oderWechselstrom ist ein Schwierigkeitscheck, der angibt, wie schwer Sie in 5E (und auch in Baldur's Gate 3) zu treffen sind. Um jemandem mit einem Angriffswurf Schaden zuzufügen, muss ein Charakter mindestens die Rüstungsklasse seines Ziels würfeln. Diese Verteidigung gilt sowohl für Waffenangriffswürfe als auch für Zauberangriffswürfe.

Um Ihre AC zu berechnen, müssen Sie zunächst Folgendes tunFinden Sie heraus, wie hoch die Wechselstromstärke Ihrer Rüstung ist– oder 10, wenn Sie keine Rüstung haben.Fügen Sie Ihren Geschicklichkeitsmodifikator hinzuzu der Zahl, die dir deine Rüstung gibt – zu amaximal zwei für mittlere RüstungUndNull für schwere Rüstung . Dann füge hinzujegliche Bonus-AC durch das Tragen eines Schildes.Endlich,Füge verschiedene Boni durch Effekte hinzuwie Zaubersprüche, Klassenmerkmale oder magische Gegenstände.

Die Grundformel für AC sieht wie folgt aus.

AC = Rüstung (oder 10, wenn keine Rüstung) + Geschicklichkeitsmodifikator + Schildbonus (falls vorhanden) + anderer Bonus

Rüstungen haben einen angegebenen Wert für AC zwischen 11 und 18. Schilde verleihen +2 auf AC, wenn sie am Arm getragen werden.

Schauen wir uns ein paar Beispiele an, um zu sehen, wie sich AC basierend auf bestimmten Charakter-Builds aus Baldur's Gate 3 ändert, das dasselbe AC-System wie DnD verwendet.

Verwandt:Baldur's Gate 3: Bester Zauberer-Build in BG3

Nebenbei bemerkt: Ein Charakter kann eine Rüstung tragen, die er nicht beherrscht. Dies führt jedoch dazu, dass Sie bei Fähigkeitsüberprüfungen, Rettungswürfen und Angriffswürfen, bei denen es um Stärke oder Geschicklichkeit geht, Nachteile haben. Sie können dabei auch keine Zauber wirken. Der Zauberer Gale könnte also einen Plattenpanzer tragen, um den riesigen RK-Bonus zu erhalten, aber als Gegenleistung wäre er im Kampf nicht besonders nützlich.

Einfache Rüstungen und Schilde reichen nicht für die gesamte 5E-Kampagne aus. Es ist wichtigVerwenden Sie Zaubersprüche, magische Gegenstände, Talente und Klassenmerkmale, um Ihre AC hoch zu halten während der gesamten Kampagne. Dies ist besonders wichtig, wenn Sie an vorderster Front stehen und Feinde ablenken möchten.

Eine weitere Möglichkeit, Ihre Chancen, nicht getroffen zu werden, zu erhöhen, besteht darin, Feinden bei Angriffswürfen einen Nachteil zu verschaffen. Dies kommt weitaus häufiger vor als das Verbessern der eigenen AC, wird aber nicht der Schwerpunkt dieses Leitfadens sein.

Magie ist die erste Methode zur Verbesserung der AC in 5E. Wenn Sie frühzeitig eine hohe AC wünschen, sollten Sie die Zauberlisten „Kleriker“, „Zauberer“ und „Zauberer“ in Betracht ziehen.SchildBietet einen massiven +5 auf AC, der eine Runde lang anhältSchild des Glaubens Bietet +2, das 10 Minuten lang anhält. Das sind bis zu 100 Runden, da 10 Runden in einer Minute sind.

Zwar gibt es eine Handvoll Zauber, die die RK verbessern, aber zu den praktischen gehören:

Magische Ausrüstung und Zauber verleihen der AC enorme Steigerungen, die es einem Charakter ermöglichen, das mittlere und späte Spiel von 5E zu überleben.

Die häufigsten Boni, die Sie erhalten, sind +1, +2 und +3 Rüstungen. Diese magischen Gegenstände fügen zusätzlich zu der AC, die die Rüstung normalerweise hinzufügt, Pauschalboni hinzu. Beispielsweise hat eine Lederrüstung normalerweise eine AC von 11 plus einen Geschicklichkeitsmodifikator. Eine +3 Lederrüstung hätte stattdessen einen Geschicklichkeitsmodifikator von 14 plus. Die gleichen Regeln gelten für Schilde; Ein +3-Schild erhöht die AC um fünf statt um zwei.

Mehrere magische Gegenstände, wie zRing des Schutzes , gewähren AC-Boni, die nicht als Rüstung getragen werden. Wenn Sie sich auf diese Gegenstände einstimmen oder solche tragen, für die keine Einstimmung erforderlich ist, erhalten Sie diese Boni auf die RK. Sie sind untereinander und mit etwaigen Rüstungsboni stapelbar. Diese magischen Gegenstände gibt es in Hülle und Fülle. Im Laufe Ihrer Reise werden Sie wahrscheinlich auf mehrere stoßen, wobei einige von ihnen der AC mehr situative oder interessante Verteidigungsfähigkeiten als Boni verleihen.

Zum Beispiel erhält Lae'zel aus dem obigen Beispiel +1 Plattenpanzer, einen +1 Schild und einen Ring des Schutzes. Alle diese Boni summieren sich. Die Rechnung lautet also 19 plus drei plus eins, also insgesamt 23.

Einige wenige wertvolle Leistungen verbessern aktiv die AC. Eine +2 auf Geschicklichkeit als Verbesserung des Fähigkeitswerts ist eine bewährte Methode, um Ihren Verteidigungswert zu steigern, aber mehrere Talente bieten die Möglichkeit, Ihre RK situativ zu steigern. Sie beinhalten:

Verwandt: Wie man in Baldur's Gate 3 mehrere Klassen nutzt

Die häufigsten Beispiele für Klassenfunktionen, die AC direkt verbessern, sind:Verteidigungskampfstilverfügbar fürKämpfer, Ranger,UndPaladine, sowieKleriker der Schmiededomäne . Diese Klassenvorteile gewähren beim Tragen einer Rüstung pauschal +1 auf die RK. Diese Boni können auf Wunsch miteinander kombiniert werden. Sie können den Verteidigungskampfstil jedoch nur einmal auswählen. Ein Kämpfer 1/Paladin 2 kann den Verteidigungsstil also nicht zweimal wählen.

Das ist jedoch noch nicht alles. Einige Klassen ersetzen den Standardwert von 10 auf AC, indem sie einen Pauschalbonus hinzufügen.Drakonische ZaubererSetzen Sie beispielsweise ihre AC auf 13 plus Geschicklichkeitsmodifikator statt auf 10.Barbaren Verwenden Sie im ungepanzerten Zustand die Berechnung von 10 plus Konstitutionsmodifikator plus Geschicklichkeitsmodifikator. Ähnlich,MöncheVerwenden Sie 10 plus Weisheitsmodifikator plus Geschicklichkeitsmodifikator, wenn sie keine Rüstung tragen.

Einige Klassen können Rüstungen magische Boni verleihen, sodass Sie die AC erhöhen können, bis Sie magische Rüstungen finden. DerInfusionsmechaniker des Kunsthandwerkers kann den Kunsthandwerker die AC nichtmagischer Rüstung um plus eins verbessern lassen. Ebenso kann ein Schmiedekleriker vorübergehend bewirken, dass nichtmagische Rüstungen ein Plus eins gewähren.

Es ist sehr unregelmäßig, die numerische AC eines Feindes in 5E zu schwächen. Es gibt nur sehr wenige Effekte, die dies aktiv bewirken. Es ist typischer, dass Zauber und Effekte Ihnen einen Vorteil verschaffen, wenn Sie Angriffswürfe gegen ein Ziel ausführen.

DerLangsam Mit diesem Zauber kannst du die RK eines Ziels für die Dauer des Zaubers um zwei senken. Aber es gibt tatsächlich keine anderen offiziellen Zaubersprüche, mit denen Sie die AC reduzieren können. Es gibt auch keine Unterklassen, die sich darauf konzentrieren, die Rüstungsklasse Ihres Gegners zu reduzieren.

Dies liegt daran, dass sich 5E viel mehr auf das Vorteilssystem konzentriert als auf harte Zahlenerhöhungen oder -senkungen. Und wenn Sie nach Möglichkeiten suchen, sich bei Angriffswürfen einen Vorteil zu verschaffen, dann haben wir gute Neuigkeiten für Sie.

Mitwirkender Autor. Jason ist in jedem Spiel, an dem er beteiligt ist, der Hauptdarsteller und hat auf mehreren Websites über Videospiele und Brettspiele geschrieben. Von der Sammlung trivialer Informationen über Street Fighter bis hin zur tiefgreifenden Analyse der Unterschiede zwischen Lunar und Clockwork Soul Sorcerers ist er bestrebt, TTRPGs durch Analysen und Leitfäden in den Vordergrund zu rücken.

RüstungsklasseWechselstromFinden Sie heraus, wie hoch die Wechselstromstärke Ihrer Rüstung istFügen Sie Ihren Geschicklichkeitsmodifikator hinzumaximal zwei für mittlere RüstungNull für schwere Rüstungjegliche Bonus-AC durch das Tragen eines Schildes.Füge verschiedene Boni durch Effekte hinzuAC = Rüstung (oder 10, wenn keine Rüstung) + Geschicklichkeitsmodifikator + Schildbonus (falls vorhanden) + anderer BonusVerwandt:Baldur's Gate 3: Bester Zauberer-Build in BG3Verwenden Sie Zaubersprüche, magische Gegenstände, Talente und Klassenmerkmale, um Ihre AC hoch zu haltenSchildSchild des GlaubensRindenhautEileMagierrüstungWarding BondRing des SchutzesDefensiver DuellantDrachenhautDoppelträgerGeschenk des metallischen DrachenKenntnisse im Umgang mit Rüstungen oder SchildenVerwandt: Wie man in Baldur's Gate 3 mehrere Klassen nutztVerteidigungskampfstilKämpfer, Ranger,PaladineKleriker der SchmiededomäneDrakonische ZaubererBarbarenMöncheInfusionsmechaniker des KunsthandwerkersLangsamBlindheitversteckenanfälligFührungsbolzenEid des RachepaladinsAttentäter-SchurkeAtemberaubender Schlag
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